Detroit: Become Human

以前はマルチプレイしか興味なかったんだけどデスストランディングをプレイして以降はシングルプレイのストーリー重視のゲームに興味が湧いている。

デトロイトビカムヒューマン

このゲームを感想から言うと映画以上に楽しめる映画だと思う。マジで。
マルチエンディング形式のゲームだけど、クリア後に分岐点を探してやり直したりできるのは本当に楽しかった。

何よりすごいのは、重厚なストーリー。

場所、時代、テーマ、どれをとっても素晴らしい組み合わせの矛盾のないストーリーになっている。

特にデトロイトという街をテーマに選んだのがエライ!というか凄い!
というか、まぁデトロイトだろうなぁ〜ってくらい、デトロイトが重要で、何でかと言うと、デトロイトって街を知っててプレイするとメッチャ楽しいからなんよ。

かつて自動車産業で栄えた街デトロイト、日本車の台等で自動車産業が崩壊し、失業者であふれた街デトロイト。人種問題での暴動、そして失業者と犯罪者で溢れかえった街デトロイト。

これが実際行ったことないけど、映画やドラマで伝わってくるデトロイトのイメージ。

この街を舞台に、今度は人の労働力の代わりとして作られたアンドロイドと仕事を奪われた人々が共に暮らす街で、アンドロイドが主人公になって展開していくゲーム Detroit: Become Human。

複雑な条件分岐で変わるマルチストーリー。あの時に違う選択をしたらどうなったんだろうか?その、もしも?を体験できるゲームだから、やり込み要素もあって楽しいのよ。

しかしあれだな、この文章読み返してみると、
「え?デトロイト知らないで、このゲームやってるの?嘘もったいないよ〜デトロイト知ってからやりなよ〜」って価値観押し付けてくるオッサン臭丸出しな内容とデトロイト何回表記してんだよテメーは?ってなってる、けどそれで良い。

スターウォーズ・フォールンオーダー

スターウォーズってだけで、トレーラーしか見ないで買ったので、どんな内容のゲームなのか知らずに買ったけど。まぁライトセーバーぶんぶん振りまくって敵を切り倒す無双系ゲームだと思ってたわけ、、、、、

正解は、
パリィー感がわかりづらいSEKIROやdark souls系の剣技。
初見殺しのトゥームレイダーのアドベンチャー系アクション。
説明の足りないゼルダ的な謎解きダンジョン。

これらをフォース、止める!吹き飛ばす!引き寄せる!を使って、ライトセーバーぶんぶん振りまくって突き進むゲーム!それがスターウォーズ・フォールンオーダァァァァァァァァ。。です。

他人は関係ないけど、個人的にはスゲー面白い。
もちろんスターウォーズの映画観てからプレイするのが前提のゲームだと思うけど、ライトセーバー振り回すだけで楽しいのよ。だってスターウォーズ好きだもん!

ほんで普通にフォースが使えるのが良いのよぉ〜。
FPSのバトルフロンティアだとヒーロー枠でダース・ベイダー使えた時だけフォースとか使えて楽しかったけど、それがずっと使える感じ分かる?分かるわけないよね〜バトルフロンティア売れてないから誰もやってなかったもんね〜

この勢いだけで書き殴ってるけどさ、このゲームさイージーとかハードとか難易度は、まぁ敵との戦闘だけでさ。アクションとか謎解きは難易度関係ないからバカにはつらいゲームだと思う。

俺だからダンジョンの謎解きに3時間くらいかかってるけど、普通なら一生無理だからな!な!な!?
てなくらい難解なダンジョンアドベンチャーゲームで、配信してフレンドさんと色々アイディア出しながら謎解きしていくとサイコーに楽しいゲームです。だからなるべく攻略動画は観ないで自分で進めるのをオススメしたい。

ただの普通のダンジョンアドベンチャーよりスターウォーズのストーリーと世界観を絡めているところが楽しいんだと思う。

CODMWとりあえず

最近てさ、発売前にだいたいベータ版くるじゃん?

で、やったわけよ。この手のフレンドと一緒にやりまくったよ。ベータ期間中ずっとやりまくった。

なんせね久々の近代戦だしさ、待ちに待った感もあったし、結構キルもできちゃって楽しかったのよ。まぁ最初だけだけどな…
(しばらくしたら皆んな慣れてきてデスの山)

モードによってはBFだしさ、3年くらい待望してた世界観とモードを備えたゲームがやっと登場したわけ。

もうさ、こういうので良いのよFPSは。
この辺がデフォルトとして欲しいわけ。なんか近未来だのでピョンピョン飛びなら銃撃つゲームだの、世界大戦だから古い銃だのじゃなくて良いのよ。
そういうのは全部フレーバーで、味付けしただけなんだよ。

そういう意味でも、今回CODMWはFPSのデォルトのゲームだと思ってる

ところでさ、ベータ版をあれほどやり込んで本作買ってない奴って何なん?
歌手が苦楽を共にした前妻と別れて女優とかと結婚しだすアレか?
勿論、ベータやってみて買いませんって思うことはあるよ。
でも絶賛してて、買う買う言ってたのに発売日にスゥ〜とフェードアウトするのは、すかしっ屁ですよ。

そういう奴に高度な言葉責めをして本作を買わせるのが私のゲームスタイルでもある。

no man’s sky

広すぎる…

宇宙の広さを体現できるゲームです。

発売当初はマルチプレイゲームと言いながら、天文学的確率でしか出会えないという詐欺にも似たリリースで話題になりましたが、開発元のHello Gamesがその後も頑張って少しづつ改善作業を続け、アップデートを繰り返し、そして待望のアップデートBeyondを公開!

そうだった、宇宙ってめっちゃ広いとかのレベルじゃなくて良くわかないもんだったことを再認識できるゲーム。ホント理解が追いつかない。

星空のようなギャラクシーマップを開きワープで移動する。一緒に遊ぼうと誘ったフレンドと出会うまで、自分のいる星系と惑星を教えても、会えるまで凄く時間がかかる。下手するとしばらく会えない。1800京個の惑星を作り出すno man’s skyのゲームシステムは圧巻だ。

本当にこんな世界が実現できたら、外宇宙に行き過ぎて、元の地球さえ見失ってしまうこともあるだろう。または、遠くの宇宙に行って戻ってきたら何万年も過ぎていた、なんて事も起こりそうなゲームだ。

いずれにせよSF好きにはたまらない。

ARK: Survival Evolved

アークは太古の恐竜時代が闊歩する世界に謎と冒険を繰り広げるオープンワールドのサンドボックス系のサバイバルゲーム。まぁ一言で言うとだよ。

よくある武器防具つくって戦ったり、食料確保したりするサバイバルゲームなんだけど、ポケモンみたいに恐竜ゲットできんのよ。乗ったりたの恐竜と戦ったりできるの。そういう世界観を楽しむゲームよ。

大きく分けると、ソロプレイで1人コツコツと太古の世界で恐竜と暮らすか、ワールドサーバーで世界中のプレーヤーと殺伐とした資源戦争を繰り広げる、かPS4をサーバーにしてフレンドとワイワイッキャッキャするかなんだけど。

まぁ、普通はワイワイッキャッキャするよね。
ただね〜PS4をサーバーにしてマルチプレイすると行動範囲が制限されてホストプレーヤーから離れてプレイすることができない仕様になってんのよ。
だから幼稚園のお散歩みたいに皆んなで集まって行動すんの。
「みんな〜これから恐竜さんを観にお散歩に行くよ〜」
「PPくん〜そっちに勝手に行っちゃダメだよ〜」
みたいな

これが本当にストレス!
だってオープンワールドの良いとこって、どこまでも好きに行けるってことだと思うんだけど、いちいち皆んなにお伺い立てて行動するなんて公務の犬以外無理。

あと、マップは広くて探検が楽しいです。ところどころに遺跡があったりして楽しいんだ〜それだけなんだけど、まぁ無いよりはましな〜レベル。

ポケモン世代のフレンドと一緒にやってたら無制限に恐竜ゲットしてたから、ポケモンマスター向けのゲームかもしれん。

個人的には大型の船を作って外洋に出たら、巨大なクジラ?に一撃で破壊されて真っ暗な海に投げだされたのが良い思い出。

素材放出系クエスト

今までのクエストだと、キル数とか何回プレイしろとか回数系のクエストマラソンだったけど、今回の絢爛のシーズンの栄光の広間のバウンティーは素材放出系。

新しいエキゾ武器バッドジュジュを取得するために、デッテニー2発売以来コツコツと集めてきた素材やグリマーを散財させて捧げさせるという貢ぎ系イベントになってます。

なんですかね、こうやって素材を消費させて、新しいシーズンの時に新規プレーヤーと肩並べさせるための搾取なんかとも考えてしまう。

まぁ、最近のデッテニーは9月まで、コレやってて感がすげえんだわ

ほっといたら進んでた

デッテニーの武器くれるバウンティ〜ーさぁ〜長いんだよね〜

そりゃゲームだからさ、色々とやること増やしてユーザーを引き付けたいのはわかるんだけどさ、ストライクで属性で500キルして来いとか多い。

しかも、やること全部繰り返しだから飽きちゃう。
で、根詰めてやると自分が飽きるのわかってたから、端っから諦めてたの。

そんなこんなで、他のゲームやりながら、週1か2くらいでストライクとか週間とか日刊とかのパワー値あげるクエストとクルーシブルやったりと、適度に距離取りながらシーズンも2,3くらい跨いでやってたら、武器バウンティーがめっちゃ進んでることに気がついたわけ。

小銭だけ貯めてたら10万あったみたいな。定期預金みたいな感じわかる?

考えてみたら期限ないから、少しづつ進めりゃ良いんだよね。
そもそも、週間とか日刊のクエスト適度にこなしていけば、そのウチ取れるようになってんんじゃ無いのコレ。

しかし、期限設けないバンジーも懐深いわ〜
浮気しても良いけど、最後に自分のところに戻って来てね!的な深い愛情を感じるわ。自分都合だけど。

でも、こういう気づいたら終わってたみたいな展開好き〜

相談がある

「相談があるんだ。まぁレインボーしながら話すわ」

って何も頭入ってこないし、そもそも相談内容が面白くない。

まぁそもそも話きく気がないし、言われても理解できんし。

仮にもeスポーツの大会さえ開かれるようなゲームをやりながら人の話なんか聞いてる余裕は無いし、ゲームはスポーツじゃないし、プロゲーマーのユニフォームはダサい。たぶんスマホとFAXの区別がつかないようなオッサンが全てを決めているに違い無い。そうじゃなきゃ、あのダサさの説明がつかん。

そうこうしているとキック投票入りまくるし。

キック投票ごときでイライラするならこのゲームは向いてないからスマホ片手にポケモンGOやった方が良いよ。

Destiny2で撃ち勝てなくなった

PvPもPvEも楽しいDestiny2。

大抵のゲーマーが求めるのはドラクエの時代から変わらず、みんな強武器が欲しいんです。

当然みんなが強武器持ってたらゲームバランスが崩壊するから、強武器は取得が難しくなっているためレア化するんです。

そして、ルナの遠吠えと受け継がれる思いというハンドキャノン。これが強い。強すぎる。

この武器は取得が難しく、ハッキリ言ってPvPが上手くないと取れない。
僕だって欲しいけど取れないんだ!または上手い人たちと一緒に対戦をプレイするしかない。上手い人をさらに強くする強武器、それがルナの遠吠えと受け継がれる思い。もうね、ズルくないんだけどズルいとしか言えない。チーターじゃないけどチーターって言いたくなる。強武器。

この強武器持ってるプレーヤーがシーズン4くらいから増えてきて、PvPですごく撃ち勝てなくなった。

個人的にはハンドキャンノンよりオートライフルやパルスライフルが大好き、他のゲームのことも考えてエイムがあまり変わらない武器を使っているんだけど、オートライフ等の武器ではキルタイムが違いすぎて撃ち勝ちにくい。

これは個人的な予測だけど、ルナを持ってるプレーヤーが増えてのもあると思うけど、たぶんDestiny2のプレーヤーが凄く減ったんだと思う。で結局ルナ持ってる人がPvPに残ってるんだと思う。

ストーリーもクエストもやりきってるし、クエスト追加されても、何キルして来いだの、何のアイテム集めてこいだの全くワクワクしないお使いばかりで、さすがに飽きる。だいたいD1時に苦労してゲットした武器をなんでまた苦労して取る必要あるんだよ。

って事で違うワクワクが欲しいこの頃です。