煽り坊

FPSなどの対戦ゲームでキル後に煽ってくる輩こと煽り坊。

ほんとうにムカつく奴らだ。

カクカク屈伸してきやがる

だけど、どこか憎めない存在なんだわ、なぜならノリが良い。1人孤独にプレイして煽ってくる奴なんか稀で、仲間内でワイワイ盛り上がっての煽りがほとんど。やられるとムカつくけど、そこは高々ゲームの話。

ただクランとかグループで毎回煽ってる奴等は、怒りじゃなくて恨みを買っている場合があるので注意が必要だ。SNSとか個人情報を掲載しすぎてないか気にかけるべきだ。またクラン内で煽る人がいるのも危険、自分は煽ってなくても同じクランってだけで同類に見られてしまう。

怒りを切り上げられずに恨んでしまう人も対戦ゲームは合ってないかもしれない。以前と違って

撃ち合いが疲れるから漂流したい

あんなにFPSのドンパチが大好きだったのに、最近は疲れる。

疲れるっているか面倒くさい。

今一番やりたいゲームは、ギリースーツ着ながら芋りたい。

撃たれることのない場所で、芋りたい。

というかね、毎晩寝る前に集中力使ってFPSやって、仕事でもパソコンとにらめっこだと集中力がでないし。疲れてゲームをする気も起きない。

もう、のんびり小さいイカダでプカプカ漂流したい。。。。

と思ったら、ありました。イカダで漂流型ゲームRAFT!!
いうても、サバイバルゲームなんで水と食料を確保しないとスグ死んじゃうゲームなんだけど、それでも波の盛り上がりや360度の広い大海原を漂流している感じはすごく広大で怖いくらいに広い。

適度にサメがきてイカダをガシガシ噛んで壊していくが、流れが分かれば淡々と対処できる。ただ本当に淡々としてくると、達成感が薄いゲームなので飽きるのも早いかもしれん。

でもプカプカ楽しい。

知ってましたか?ゲームがなぜ楽しいか?

もう少しこうすれば楽しいゲームなのに惜しいな〜
ってゲームあるよね。

そもそもゲームはなぜ楽しいと思うんだろうか?

これね、楽しいな〜って思うには理由があるんですって。簡単に言えば脳内でドーパミンが出てるかららしい。これが出ると楽しいとか嬉しい〜って感じるんだって。

・ゲームで例えると強い武器ドロップした!嬉し〜!という報酬感
・強い敵を倒せた!または他のプレーヤーに買った!という達成感

この楽しいな〜面白いな〜
って思えるような報酬を受け取れないとゲームでもなんでも飽きちゃうんだって。

例えば、
「1日1体しか倒せないモンスターを合計100体倒さなければ、クリアできない。」
なんてクエストの条件だとしたら、ゲームクリアまで100日かかってしまうわけです。大抵の人は面白さを感じません。

これが、1日1体モンスターを倒すたびに強くなり、100体倒すことで最終ボスを倒すことができる。

「倒すたびに強くなり」というのが強くなっているという実感です。
この実感というのが報酬です。着実に強くなりゲームをクリアするという目標に近づいている実感とクリアしたという達成感という報酬。

これがゲームを楽しいと思わせて持続させる原動力で、これが尽きた時、プレーヤーは飽きる。